Computação Imersiva

MATRIZ CURRICULAR

1º semestre

No primeiro semestre, você realizará sete disciplinas obrigatórias, dentre elas:

  • Seis serão disciplinas de base, fixas no semestre e com saberes fundamentais à sua formação.
  • Uma será de formação obrigatória para a extensão e vai te preparar para as próximas etapas das atividades extensionistas, que comporão parte da carga horária do seu curso.
  • 60H – Cortes de Conteúdo em Games & Realidade Estendida I
  • 60H – Produção Sonora para Tecnologias Imersivas
  • 60H – Arte Aplicada em Tecnologias Imersivas
  • 60H – Game Design Aplicado em Experiências Imersivas
  • 60H – Experiência Criativa: Prototipação de Experiências Imersivas
  • 60H – Espiritualidade e Propósito: Abordagens Filosóficas e Teológicas
  • 30H – EXTENSÃO
  • Formação para Práticas Extensionistas

2º semestre

No segundo semestre, além das disciplinas obrigatórias, você terá:

  • 60h de disciplinas eletivas a cumprir, ou seja, disciplinas a sua escolha para personalização da sua formação. Para tanto, você terá um catálogo de disciplinas e optará por cursar as mais aderentes à trilha que quer seguir ao longo do curso.
  • Note que, neste semestre, você pode começar a desenvolver uma prática extensionista, para começar a compor a carga horária de 100 horas de atividades. Use este semestre para iniciar o processo de extensão, não deixando para os últimos semestres do curso.
  • 60H – Cortes de Conteúdo em Games & Realidade Estendida II
  • 60H – Implementação de Experiências em Realidade Aumentada
  • 60H – Storytelling & Narrativas Interativas
  • 60H – Experiência Criativa: Desenvolvimento de Jogos
  • 30H – Ética: Opinião e Responsabilidade
  • 60H – DISCIPLINA ELETIVA I

    Aplicações para Realidade Estendida I – 60h

    Criação de Objetos de Aprendizagem para Realidade Estendida – 60h

    Eventos, Marketing e Publicação – 60h

    Programação Unreal I – 60h

  • 100H – EXTENSÃO – Aplicação de Práticas Extensionistas*

* Carga horária de extensão, conforme a Resolução CNE/CES nº 7/2018.O cumprimento da carga horária de aplicação é flexível dentro do tempo, devendo ocorrer entre o segundo e o quarto semestre. Para a aplicação de práticas extensionistas, é pré-requisito a realização da Formação para Práticas Extensionistas.

3º semestre

No terceiro semestre, além das disciplinas obrigatórias e a disciplina de projeto, você terá:

  • 60h de disciplinas eletivas a cumprir, ou seja, disciplinas a sua escolha para personalização da sua formação. Para tanto, você terá um catálogo de disciplinas e optará por cursar as mais aderentes à trilha que quer seguir ao longo do curso.
  • Neste semestre, você continuará o desenvolvimento de práticas extensionistas, visando ao cumprimento das 100 horas de atividades.
  • 60H – Cortes de Conteúdo em Games & Realidade Estendida III
  • 60H – Produção Audiovisual de Cenários Imersivos
  • 60H – Implementação de Experiências em Realidade Virtual
  • 60H – Explorando Mundos Virtuais
  • 60H – DISCIPLINA DE PROJETO – Experiência Criativa: Montagem, Finalização e Acabamento de Experiências Imersivas
  • 60H – DISCIPLINA ELETIVA II

    Aplicações para Realidade Estendida II – 60h

    Criação de Objetos de Aprendizagem para Realidade Estendida – 60h

    Efeitos especiais em Unreal – 60h

    Eventos, Marketing e Publicação – 60h

    Game Ai – 60h

    Gaming (Gamer x Gamer) – 60h

    Gaming (Gamer x Environment) – 60h

    Interfaces e Computação Espacial – 60h

    Jogos & Aprendizagem – 60h

    Modelos emergentes de monetização – 60h

    Programação Unreal I – 60h

  • 100H – EXTENSÃO

    Aplicação de Práticas Extensionistas*

* Carga horária de extensão, conforme a Resolução CNE/CES nº 7/2018.O cumprimento da carga horária de aplicação é flexível dentro do tempo, devendo ocorrer entre o segundo e o quarto semestre. Para a aplicação de práticas extensionistas, é pré-requisito a realização da Formação para Práticas Extensionistas.

4º semestre

No quarto semestre, além das disciplinas obrigatórias e a disciplina de projeto, você terá:

  • 360h de disciplinas eletivas a cumprir, ou seja, disciplinas a sua escolha para personalização da sua formação. Para tanto, você terá um catálogo de disciplinas e optará por cursar as mais aderentes à trilha que quer seguir ao longo do curso.
  • Uma específica de extensão – Educação, Identidade e Solidariedade: Prática Extensionista.
  • Além disso, se neste semestre você não tiver concluído as 100 horas de aplicação de práticas extensionistas, deverá realizar ações de extensão para cumprir a carga horária total.
  • 4.º SEMESTRE
  • 60HDISCIPLINA DE PROJETO

    Projeto de Software Aplicado em Ambientes Imersivos

  • 30H – Cortes de Conteúdo em Games & Realidade Estendida IV
  • 30H – EXTENSÃO – Educação, Identidade e Solidariedade: Prática Extensionista
  • 60H – DISCIPLINA ELETIVA III

    Aplicações para Realidade Estendida I – 60h

    Aplicações para Realidade Estendida II – 60h

    Criação de Objetos de Aprendizagem para Realidade Estendida – 60h

    Efeitos especiais em Unreal – 60h

    Eventos, Marketing e Publicação – 60h

    Game Ai – 60h

    Game Revolution – 60h

    Gaming (Gamer x Gamer) – 60h

    Gaming (Gamer x Environment) – 60h

    Interfaces e Computação Espacial – 60h

    Jogos & Aprendizagem – 60h

    Modelos emergentes de monetização – 60h

    Programação Unreal I – 60h

    Programação Unreal II – 60h

  • 60H – DISCIPLINA ELETIVA IV

    Aplicações para Realidade Estendida I – 60h

    Aplicações para Realidade Estendida II – 60h

    Criação de Objetos de Aprendizagem para Realidade Estendida – 60h

    Efeitos especiais em Unreal – 60h

    Eventos, Marketing e Publicação – 60h

    Game Ai – 60h

    Game Revolution – 60h

    Gaming (Gamer x Gamer) – 60h

    Gaming (Gamer x Environment) – 60h

    Interfaces e Computação Espacial – 60h

    Jogos & Aprendizagem – 60h

    Modelos emergentes de monetização – 60h

    Programação Unreal I – 60h

    Programação Unreal II – 60h

  • 60H – DISCIPLINA ELETIVA V

    Aplicações para Realidade Estendida I – 60h

    Aplicações para Realidade Estendida II – 60h

    Criação de Objetos de Aprendizagem para Realidade Estendida – 60h

    Efeitos especiais em Unreal – 60h

    Eventos, Marketing e Publicação – 60h

    Game Ai – 60h

    Game Revolution – 60h

    Gaming (Gamer x Gamer) – 60h

    Gaming (Gamer x Environment) – 60h

    Interfaces e Computação Espacial – 60h

    Jogos & Aprendizagem – 60h

    Modelos emergentes de monetização – 60h

    Programação Unreal I – 60h

    Programação Unreal II – 60h

  • 60H – DISCIPLINA ELETIVA VI

    Aplicações para Realidade Estendida I – 60h

    Aplicações para Realidade Estendida II – 60h

    Criação de Objetos de Aprendizagem para Realidade Estendida – 60h

    Efeitos especiais em Unreal – 60h

    Eventos, Marketing e Publicação – 60h

    Game Ai – 60h

    Game Revolution – 60h

    Gaming (Gamer x Gamer) – 60h

    Gaming (Gamer x Environment) – 60h

    Interfaces e Computação Espacial – 60h

    Jogos & Aprendizagem – 60h

    Modelos emergentes de monetização – 60h

    Programação Unreal I – 60h

    Programação Unreal II – 60h

  • 60H – DISCIPLINA ELETIVA VII

    Aplicações para Realidade Estendida I – 60h

    Aplicações para Realidade Estendida II – 60h

    Criação de Objetos de Aprendizagem para Realidade Estendida – 60h

    Efeitos especiais em Unreal – 60h

    Eventos, Marketing e Publicação – 60h

    Game Ai – 60h

    Game Revolution – 60h

    Gaming (Gamer x Gamer) – 60h

    Gaming (Gamer x Environment) – 60h

    Interfaces e Computação Espacial – 60h

    Jogos & Aprendizagem – 60h

    Modelos emergentes de monetização – 60h

    Programação Unreal I – 60h

    Programação Unreal II – 60h

  • 60H – DISCIPLINA ELETIVA VIII

    Aplicações para Realidade Estendida I – 60h

    Aplicações para Realidade Estendida II – 60h

    Criação de Objetos de Aprendizagem para Realidade Estendida – 60h

    Efeitos especiais em Unreal – 60h

    Eventos, Marketing e Publicação – 60h

    Game Ai – 60h

    Game Revolution – 60h

    Gaming (Gamer x Gamer) – 60h

    Gaming (Gamer x Environment) – 60h

    Interfaces e Computação Espacial – 60h

    Jogos & Aprendizagem – 60h

    Modelos emergentes de monetização – 60h

    Programação Unreal I – 60h

    Programação Unreal II – 60h

  • 100H – EXTENSÃO

    Aplicação de Práticas Extensionistas*